Comme tous les ans en novembre, Activision nous a livré sa dernière mouture de sa série phare Call of Duty sous titrée Black Ops III. On laisse à nouveau de coté la guerre historique ou moderne pour se pencher sur un conflit futuriste et fictif. Après un grand changement climatique provoquant d’intenses dérèglements et un drame sans précédents aux origines inconnues, le monde est au bord de l’implosion. Bien évidemment, en plus d’un mode solo, le jeu nous proposera pleins de modes multi. On trouvera du multi compétitif classique, et de la coop sous la forme d’un mode Zombie et de la possibilité de jouer la campagne à plusieurs. A noter également qu’il sera possible de jouer à deux en écran partagé sur les différents modes tout en rejoignant des joueurs en ligne, en tout cas sur PC. Je n’ai pas pu vérifier sur console.
Commençons par le mode solo. Bien qu’anecdotique dans les précédents épisodes, il avait le mérite d’être là et de nous planter le décor de l’univers dans lequel on évoluait même si on peut bien sûr jouer à Call of sans jamais lancer la campagne. Ici pas de grandes nouveautés. La campagne est sympa et bien menée mais elle ne restera pas gravée. L’histoire a le mérite d’être moins manichéenne et pro-américaine que d’habitude ce qui n’est pas plus mal. Elle est également un peu plus longue car il faudra compter 8-10 heures pour en faire le tour. C’est toujours peu mais ça ne reste évidemment pas le cœur des Call of. Tout au long de la progression il sera possible de personnaliser son personnage que ce soit au niveau de son apparence ou de son armement. Les personnalisations se rapprocheront pas mal de ce qu’on pourra trouver en multi. Je vais surement le répéter tout au long de cet article mais à nouveau, ce Call of n’est pas à mettre entre toutes les mains. Il n’est pas classifié PEGI-18 pour rien et la campagne contient son lot d’horreurs avec des scènes de torture et de démembrement dès le début de l’histoire.
Passons à présent aux différents modes multi-joueurs. Les modes qui retiennent généralement l’attention des joueurs sont les modes compétitifs dans lesquelles les joueurs, en équipe ou non, affrontent d’autres joueurs. Il existe un nombre assez conséquent de modes de jeu. Ils sont au nombre de 14 répartis en 3 catégories pouvant accueillir un maximum de 12 joueurs par carte. 12 joueurs c’est pas énorme mais sur des cartes de faible taille, pas besoin de courir longtemps pour se prendre une balle dans la tête. La première catégorie est la catégorie Standard qui regroupe 10 modes de jeu. C’est la catégorie la plus classique. Sur les 10 modes de jeu, 9 se jouent en équipe, 2 équipes de 6 joueurs maximum, et un se joue en chacun pour soi. La deuxième catégorie est la catégorie Hardcore qui regroupe 6 des 10 modes de jeu de la catégorie Standard. Cette catégorie se veut plus réaliste en supprimant l’interface et en réduisant les points de vie des joueurs. Et enfin la dernière catégorie est la catégorie Bonus qui possède 4 modes de jeu possédant tous des objectif spéciaux comme par exemple un mode où tout le monde commence avec la même arme et il faut tuer un adversaire pour obtenir l’arme suivante et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un des joueurs ait atteint la dernière arme. 14 modes de jeu ça peut paraître énorme mais en fait on se rend vite compte que seuls 1 ou 2 dans chacune des catégories sont effectivement peuplés. Certains modes sont même totalement vides. Pareil pour les cartes. Les cartes sont moyennement nombreuses mais le choix de la carte à chaque partie peut être influencer par le vote des joueurs. Ainsi il n’est pas rare de recommencer plusieurs fois la même carte. Au final, le jeu propose une certaine diversité mais les joueurs la brident. La personnalisation et l’évolution sont toujours présentes dans le jeu et apportent un intérêt sur le long terme. Il sera ainsi possible de personnaliser son arsenal ainsi que ses attributs pour s’adapter à sa façon de jouer. Chaque arme possèdera d’ailleurs son propre niveau qui augmentera au fur et à mesure de l’utilisation de l’arme et permettra de débloquer des amélioration équipables pour l’arme. Seule nouveauté dans cet opus, l’apparition des Spécialistes. Les Spécialistes sont des sortes de classes qui possèdent une arme ultime qu’il sera possible d’utiliser au bout d’un certain temps. Ce temps peut être réduit en faisant des kills. Les Spécialistes doivent être débloqués avant de pouvoir être joués. Quand on commence en multi il n’est possible d’en débloquer qu’un. Il faut donc faire un choix. Mais une fois un Spécialiste débloqué on peut l’équiper de n’importe quelle arme. Le Spécialiste choisi imposera par ailleurs l’apparence de notre avatar multi. Encore une fois, même en mode multi on a le droit à une violence visuelle omniprésente avec du sang et des membres qui se détachent des corps. A nouveau à ne pas mettre entre toutes les mains.
Le mode coopératif tournera essentiellement autours du mode Zombie. Le mode Zombie de cet opus se place dans une ambiance rétro-futuriste du plus bel effet et non dans le même univers que la campagne ou le mode multi. Il jouira également d’une progression séparée du mode compétitif. Ce mode se joue à 4 maximum par partie. Au début de chaque partie, chaque joueur est placé au commande d’un des quatre personnages de la carte. Il n’y aura donc pas de choix ou de personnalisation de l’apparence. En revanche, les personnages sont tous très “sympathiques”. Comprendre charismatiques car les quatre personnages dispo sont tous des meurtriers qui doivent sauver le monde pour racheter leurs âmes. Pour le moment, une seule carte est disponible. C’est peu mais Activision a trouvé une parade implacable pour contourner ce problème. Il suffit de ralentir un maximum la progression des joueurs au sein de la carte. Pour cela, rien de plus simple, il suffit de ne rien leur donner comme information. En effet, en plus des vagues incessantes de zombies qui nous attaquent il faudra réaliser des objectifs dont on ne sait rien aidé par une voix dans notre tête qui ne nous aide pas vraiment des masses. Et il faudra accomplir les objectifs pour terminer la carte et non juste survivre à des vagues de monstres toujours plus difficiles. Bien évidemment, certains joueurs connaissent désormais les objectifs et ont tendance à guider ou même à les réaliser aux-même étant donné qu’il suffit de tourner en cercles pour éviter les monstres le temps que l’objectif soit pris et que tous les monstres liés à celui-ci… disparaissent. Autre problème rencontré, les vagues de zombies ne sont pas limitées dans le temps. La vague suivante se déclenche peu après avoir tué le dernier zombie de la vague en cours. Du coup, la technique la plus employée sera de ne pas tuer le dernier zombie d’une vague pour aller accomplir un objectif sans être dérangé par les vagues de monstres, voire même accomplir tous les objectifs de la carte si on gère bien. Forcément, comme moi je tire dans le tas dès que je vois un monstre, j’ai fait foirer pas mal de parties. Heureusement, le fait de devoir dépenser des points obtenus en tuant des monstres pour avancer dans la carte ou déverrouiller de nouvelles armes limite les abus mais ces techniques gâchent pas mal le plaisir de jeu et le coté survie en team, ceux qui savent partant en général de leur coté pour débloquer les objectifs seuls. Autre point négatif, contrairement aux multi compétitif qui est hébergé sur des serveurs dédiés, les parties du mode Zombie sont à nouveau hébergés sur le PC d’un des joueurs. Si celui-ci quitte la partie, tout le monde est éjecté. Autant cela pouvait être toléré il y a 5-6 ans, autant aujourd’hui c’est impardonnable de ne pas fournir de serveurs dédiés pour tous les modes multi-joueurs. Enfin, et je pense que c’est une conséquence des points évoqués précédemment, il est très difficile de trouver une partie complète de 4 joueurs. Les serveurs semblent très peu peuplés. C’est dommage, ce mode était plein de promesses. Une ambiance géniale, des monstres plutôt classes au delà des simples zombies, une progression importante, des personnages charismatiques, mais le tout est gâché par des choix de gameplay qui rendent la progression dans la seule carte inintéressante. Zombie oblige, visuellement, c’est bien crade et les têtes exploseront dans des gerbes de sang assez souvent. Encore une fois, public averti requis.
Techniquement, le jeu est plutôt beau mais également pas super bien optimisé sur PC. Il faudra un foudre de guerre pour le faire tourner au maximum sans ralentissement ou crash. J’ai également rencontré pas mal de bugs mais il est difficile de retenir ce genre de soucis dans la note finale car ça peut être fortement dépendant de mon environnement de jeu (système, carte graphique, carte mère, etc.) même s’il y a des jeux aussi beaux, voire plus beaux qui tournent sans soucis sur de longues session de jeu. Au niveau sonore, les doublages ainsi que les musiques de la campagne ou du mode Zombie sont d’un très bon niveau. Le rendu des armes est également très bon et toutes ne font pas le même bruit. Niveau durée de vie, tout dépendra de ce qu’on fera dans le jeu. Les amateurs de multi compétitif trouveront de quoi s’amuser pendant de nombreuses heures (qui a dit mois ?) malgré les quelques limitations évoquées plus haut. Les amateurs de coop devront composer avec un mode Zombie quelque peu raté et fortement déserté mais qui s’ils y accroche leur réservera également pas mal d’heures de jeu. Comme d’habitude, ceux qui préfèrent le solo et la narration pourront passer leur chemin et se réorienter vers d’autres FPS plus orientés solo.
Note
Au final, ce nouvel épisode de Call of Duty est un jeu multi compétitif classique mais solide qui propose de quoi s'occuper si on a pas peur de tourner toujours sur les mêmes cartes dans les mêmes modes de jeu. Le tout est agrémenté d'une campagne solo agréable mais qui ne servira que d'introduction pour le multi. Malheureusement, le mode Zombie, qui était le mode que j'attendais le plus de part son ambiance différente et son design, m'a fortement déçu, et je ne dois pas être le seul vu le peu de monde sur les serveurs. C'est d'autant plus dommage que le tout est servi par une technique de qualité bien que mal optimisée sur PC.
C’est vrai que le mode zombie n’est pas très bon, sur cet opus. Perso, j’avais plus apprécié le mode extinction sur Ghosts. Mais sinon, les COD, c’est toujours autant efficace.
Bonjour, merci pour votre commentaire.
Pour préciser, la note de l’avis représente une appréciation globale du titre mais prend également en compte le fait que le titre fasse partie d’une série. Si celui-ci s’était limité au mode solo et multi compétitif, la note aurait été supérieure. Malheureusement, la médiocrité du mode zombie associé au grand classicisme et au manque de nouveautés du multi plombent un peu la note. C’est très efficace oui, mais ça ne révolutionnera pas le genre.